martes, 23 de septiembre de 2014



¿Qué es software educativo? 

Se debe aclarar que la concepción de software educativo ha ido evolucionando, escalando y asentándose hasta llegar a definirlo como todo programa cuya finalidad es ser utilizado como herramienta y medio didáctico, el cual facilita el proceso de enseñanza y aprendizaje.
Desde hace más de 20 años, en forma paralela al desarrollo de la informática educativa, se han desarrollado los programas computacionales para la enseñanza. Por ello en una primera categoría encontramos a programas entrenadores hasta llegar a aquellos más llamativos que mediante el juego desarrollan contenidos educacionales.

¿Por qué hacer software educativo? 

Si la tarea de hacer software educativo es ardua ¿por qué hacerlo? es una interrogante que estará en mente. La respuesta la tenemos presente en uno de los principios de la educación el cual menciona “el promover la creatividad y la innovación que permita generar nuevos conocimientos en todos los campos del saber”, en ese sentido, las herramientas educativas empleadas deben favorecer el desarrollo de competencias.
Por ello debemos como docentes innovar para la mejora de los procesos de enseñanza y asumir el reto de crear, producir y aportar con nuevas herramientas o ir adaptándolas. No necesitamos ser expertos en computación o dominar lenguajes de programación ya que existen herramientas de acceso libre que nos puede ayudar y facilitar el proceso de construcción del software. Lo crucial es planificar el efecto y medio educativo ¿cuáles serán los logros que obtendré con esta herramienta?, ¿cómo contribuiría esta herramienta en mi sesión de clases o fuera de ella?, ¿qué debo transmitir a mi alumnos y cómo lo voy a lograr? Estas interrogantes sólo pueden ser respondidas por expertos en educación: docentes.

Metodología de desarrollo de software educativo
Una metodología es un conjunto de procedimientos que nos permiten desarrollar una investigación o nos ayudan a lograr un propósito, es una pieza fundamental en la investigación. En este caso la metodología que voy a explicar es para que puedan desarrollar software educativo y/o recursos digitales que logren el propósito educativo.

Por ello lo divido en etapas y procedimientos:


1. Contextualizar, es necesario determinar qué tema hacer de acuerdo a las necesidades educativas, considerando Diseño Curricular Nacional o del país, para plantear los objetivos y/o logros a alcanzar. Estos logros serán los ejes conceptuales y de desarrollo del pensamiento crítico del software ya que las actividades que propongan deben apoyar significativamente a aprender
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2. Diseño Didáctico, respondiendo a los objetivos planteados, se deben dosificar los contenidos a desarrollar (incluidas las actividades interactivas que son las más importantes del software educativo). Se debe plantear lo siguiente ¿cómo presentar los contenidos?, ¿qué enfoque educativo debe usar?, ¿cómo deben ser las actividades motivadoras y/o presentadoras de contenidos? Puede valerse de mapas mentales, conceptuales, cuadros sinópticos, videos y otros elementos multimedia a considerar. También se debe definir con estética que colores utilizar y matizar. Todos los contenidos deben ser estructurados en una guía o guión del software educativo para tener el orden a desarrollar. Se debe plasmar la intencionalidad y el logro que se debe conseguir con el software.

3. Recopilación de recursos y fuentes,  Toda información y/o conceptualización debe estar respaldada por diversas bibliografías en el cual se cite correctamente y se respete los derechos de autor y tipos de licenciamientos. Debemos sensibilizar que el internet es libre pero no todo lo que encuentres ahí puede ser usado libremente, hay valores morales y de patrimonio intelectual a considerar. Al recopilar la información se discierne y se objeta el contenido aplicando juicios de valor. Si el maestro no empieza haciéndolo, los alumnos no lo harán ya que estamos en constante lucha con el copia y pega de lo que se encuentra en internet y medios impresos
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1. Construcción, para empezar a construir su Software Educativo puede valerse de software especializados para elaborar actividades educativas de forma más sencilla como por ejemplo: JClic , Neobook, Lim, Exelearning  entre otros. No es necesario saber computación avanzada ya que este software trae sus manuales y ejemplos que puede buscarlos en internet. Recuerde que su Software Educativo debe tener motivación, desarrollo temático, actividades educativas o lúdicas, evaluación permanente y final, entre otras. Pero debe poner énfasis en que este Software Educativo pueda lograr el desarrollo del aprendizaje del alumno

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